Diário de Desenvolvimento #01
Uma visão sobre os próximos sistemas do IdleRO.
Bem-vindo ao primeiro diário de desenvolvimento do IdleRO. A ideia desta série é mostrar o que está sendo construído, por que certas decisões foram tomadas e o que vem a seguir.
Por que um MMORPG idle?
Queremos um jogo em que preparar o personagem seja tão divertido quanto vê-lo agir. Você define a rotina — alvos, habilidades, consumíveis, condições de recuo — e o mundo continua vivo no servidor, mesmo quando você fecha a aba.
O que vem por aí
- Expansão do catálogo de Itens 2.0.
- Eventos, mercado, grupos e guildas — a fase Mundo Vivo do roadmap.
- Melhorias no comportamento da IA idle e nas barras de rotina.
- Ajustes nos chefes (MVPs) e no ritmo de progressão.
Leia também
Notas da Atualização v0.1.3
Correções de bugs, melhorias de estabilidade e ajustes de progressão chegam ao Servidor de Testes 01.
Itens 2.0: raridade sorteada no drop
142 equipamentos especiais com raridade Comum, Raro, Épico ou Lendário — sorteada na morte do monstro e gravada para sempre no item.
Metas do Beta no portal
Metas diárias, semanais e de descoberta para guiar seus testes pelos sistemas reais do servidor.
