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Aprenda o jogo

Guia do Aventureiro

Tudo o que você precisa para entender o IdleRO, preparar sua rotina e evoluir com mais eficiência.

Começando no IdleRO

O caminho do zero até a sua primeira rotina funcionando, passo a passo.

  1. Crie sua conta.
  2. Crie seu primeiro personagem na roda clássica de atributos.
  3. Entre no mundo — você nasce no centro de Izlude.
  4. Fale com a Kafra e pegue o kit iniciante (300 Poções Vermelhas, Main Gauche +10 e Guard +10).
  5. Configure a Barra 4: limiares de poção e a Asa de Mosca de emergência.
  6. Ative sua rotina idle e acompanhe o comportamento do personagem.
  7. Ajuste habilidades e consumíveis conforme o mapa.
  8. Evolua equipamentos com o Ferreiro e cace Itens 2.0.
  9. Suba de nível — a EXP do beta está 800x mais rápida.
  10. Teste novas builds e classes.
IdleRO é um jogo de progressão automática orientada por configuração. Você prepara seu personagem e define como ele deve agir.

Não existe escolha errada no começo: todas as classes iniciais conseguem completar o conteúdo do beta. Escolha pelo estilo que mais combina com você e troque quando quiser — testar classes diferentes, inclusive, é uma das missões semanais.

Seu personagem

Criação, identidade e o que define o seu aventureiro no mundo.

Cada conta tem 9 espaços de personagem no servidor de testes. Cada personagem tem classe, atributos, equipamentos e rotinas próprias — experimente estilos diferentes sem medo.

  • Nome: único no servidor, de 3 a 32 caracteres, começando com letra.
  • Criação clássica: 30 pontos distribuídos na roda de atributos — cada par oposto (STR/INT, AGI/LUK, VIT/DEX) sempre soma 10.
  • Aparência: sexo, cabelo e paletas de cor escolhidos na criação.
  • Todo personagem novo nasce no centro de Izlude, perto da Kafra, das lojas e do Ferreiro.
Ao morrer, o personagem perde 1% da experiência do nível atual (nunca desce de nível) e renasce no ponto de gravação da Kafra com metade do HP.

Trilha de progressão

O que esperar de cada faixa de nível durante o ciclo de testes.

Nível 1–10 · Fundamentos
  • Objetivo: entender combate e rotina básica.
  • Conteúdo: campos ao redor de Izlude e Prontera.
  • Equipamento: kit iniciante da Kafra e drops comuns.
  • Aprendizado: configurar sua primeira rotina.
Nível 10–30 · Crescimento
  • Objetivo: consolidar sua build inicial.
  • Conteúdo: campos mais densos e primeiras dungeons.
  • Equipamento: armas melhores nas lojas e nos drops.
  • Aprendizado: usar consumíveis e limiares de poção.
Nível 30–60 · Especialização
  • Objetivo: definir a identidade da sua build.
  • Conteúdo: dungeons intermediárias e Itens 2.0.
  • Equipamento: refino no Ferreiro e raridades do catálogo 2.0.
  • Aprendizado: otimizar prioridades da rotina.
Nível 60–90 · Otimização
  • Objetivo: extrair o máximo de cada ciclo.
  • Conteúdo: mapas de alto nível e chefes (MVPs).
  • Equipamento: refino alto e Itens 2.0 Épicos.
  • Aprendizado: ajustes finos e troca de contexto.
Nível 90–99 · Conteúdo avançado
  • Objetivo: encarar os limites do ciclo atual.
  • Conteúdo: os 15 chefes do mundo e mapas mais perigosos.
  • Equipamento: Itens 2.0 Lendários.
  • Aprendizado: builds de alto desempenho.
Ritmo do beta: a experiência de base e de classe está multiplicada por 800 para acelerar os testes. O nível máximo do ciclo é 99.

Como funciona o modo Idle

Seu personagem executa comportamentos configurados automaticamente — entenda o ciclo por trás disso.

No IdleRO, você não controla cada clique: você define regras. O personagem avalia o ambiente e escolhe a melhor ação seguindo as prioridades que você configurou.

  • Procurar inimigos na área atual.
  • Se aproximar do alvo escolhido.
  • Atacar e usar habilidades conforme a prioridade.
  • Aplicar buffs quando expirarem.
  • Consumir poções nos limites configurados.
  • Recuar ou trocar de alvo em situações de risco.
  • Continuar a rota definida.

O ciclo de decisão

ANALISAR
ESCOLHER AÇÃO
EXECUTAR
AGUARDAR COOLDOWN
ANALISAR NOVAMENTE

Todo o mundo é controlado pelo servidor: inimigos, drops e progresso existem do lado de lá. Isso significa que seu personagem continua a rotina mesmo com a aba fechada — e que ninguém consegue trapacear alterando o cliente.

As quatro barras de rotina

A rotina do personagem é organizada em quatro barras de comportamento configuráveis.

Barra 1 · Ataques (F1–F9)
  • Habilidades ofensivas da sua classe
  • A IA usa na ordem de prioridade da barra
  • Respeita custo de SP e tempo de recarga
Barra 2 · Suporte (F10–F18)
  • Habilidades de suporte (cura, buffs, proteção)
  • Usadas sem interromper a barra ofensiva
  • Buffs são reaplicados quando expiram
Barra 3 · Reserva
  • Fila livre de atalhos
  • Sem comportamento automático neste ciclo
Barra 4 · Utilidade
  • Poção de HP: age entre um limiar mínimo e máximo (padrão 50%–90%)
  • Poção de SP: mesmo esquema (padrão 30%–90%)
  • Asa de Mosca: fuga com HP baixo (20%) ou 3+ monstros atacando
  • Cura de status: veneno e outras condições
  • Buffs por item: reaplicados automaticamente

Os limiares da Barra 4 são configuráveis por personagem e ficam salvos no servidor. O esquema mínimo/máximo evita desperdício: a poção começa a agir no limite mínimo e para de curar no máximo.

A interface das barras pode evoluir durante o beta conforme o feedback dos testes.

Fundamentos de combate

Como dano, defesa e prioridade de alvos funcionam nas rotinas.

  • As fórmulas seguem o modelo pré-renewal clássico: dano físico escala com STR (ou DEX em armas de longo alcance), dano mágico com INT.
  • Elemento, raça e tamanho do monstro modificam o dano — a arma certa contra o alvo certo faz diferença real.
  • Acerto vs. esquiva decide se o golpe conecta; jogadores ainda têm chance de esquiva perfeita.
  • Críticos ignoram a esquiva; algumas habilidades causam empurrão (knockback).
  • Monstros usam habilidades próprias: veneno, atordoamento, congelamento e outras condições de status.
  • Magos têm magias de área e de terreno reais, como Fire Wall e Safety Wall, que a IA usa taticamente.

Em vez de reagir em tempo real, o segredo do combate no IdleRO é antecipar: se sua rotina morre em uma área, ajuste os limiares de poção, a condição de fuga da Asa de Mosca ou simplesmente escolha uma área mais adequada ao seu nível.

Os valores e fórmulas podem mudar durante o beta.

Visão geral das classes

Seis arquétipos, seis formas diferentes de montar rotinas.

Espadachim
Combate corpo a corpo resistente e consistente. STR e VIT.
Arqueiro
Dano à distância com precisão e velocidade. DEX e AGI.
Mago
Dano elemental com explosão e controle. INT e DEX.
Mercador
Utilidade e economia, recursos e versatilidade. STR e DEX.
Ladino
Dano rápido com crítico e evasão. AGI e LUK.
Sacerdote
Suporte com cura e buffs. INT e VIT.

A página de Classes traz habilidades, rotinas de exemplo e builds iniciais de cada uma. Durante o beta, testar mais de uma classe ajuda a equipe a equilibrar o jogo.

Equipamentos e refino

Slots, raridades e o sistema de aprimoramento de itens.

Slots de equipamento

  • Chapéu (topo, meio e baixo)
  • Armadura
  • Capa
  • Botas
  • Arma
  • Escudo / mão secundária
  • Acessórios (dois espaços)

Muitos equipamentos têm slots para cartas — cada instância de equipamento guarda seu próprio refino e cartas, então duas espadas iguais podem ser bem diferentes.

Refino no Ferreiro

  • O Ferreiro fica no centro de Izlude e refina equipamentos de +1 até +10.
  • Cada tentativa consome Zeny e um minério: Phracon (arma nv 1), Emveretarcon (arma nv 2), Oridecon (armas nv 3 e 4) ou Elunium (armaduras).
  • Até o limite seguro (arma nv 1: +7, nv 2: +6, nv 3: +5, nv 4: +4; armaduras: +4), a falha não destrói o item.
  • Acima do limite seguro, uma falha pode destruir o equipamento — refine com cuidado.
  • Cada nível de refino em armas soma ATK fixo; em armaduras, defesa.
Sistema sujeito a ajustes de balanceamento durante o beta.

Itens 2.0 — raridade sorteada no drop

O novo catálogo de equipamentos com raridade e atributos definidos na hora em que o monstro morre.

142 equipamentos especiais (125 armas e 17 armaduras) caem de 206 monstros do mundo — parte por rotas exclusivas, parte por pools por faixa de nível (armaduras iniciais, armas básicas...). Quando o monstro morre, o servidor sorteia a raridade e os atributos na hora — e esse resultado fica gravado para sempre na instância do item, mesmo que outra pessoa colete.

Comum · 2 atributos (3–6)Raro · 2 atributos (7–10)Épico · 2 atributos (11–14)Lendário · 2 atributos (15–20)
  • Armas ganham ATK extra por raridade: +20 / +40 / +60 / +80.
  • Armaduras ganham DEF extra por raridade: +2 / +4 / +6 / +8.
  • Todo item sorteia exatamente 2 atributos únicos entre STR, AGI, VIT, INT, DEX e LUK — a raridade só muda a força deles.
  • Quanto maior o nível do monstro, maior a chance de raridades altas (um monstro 81+ tem 4% de Lendário na tabela geral).
  • Itens de pool (como as armaduras iniciais dos monstros 1–30) têm tabelas de raridade próprias, listadas na Wiki.
A lista completa — qual item cai de qual monstro, em qual mapa e com que chance — está na aba Itens 2.0 da Wiki.

Kafra e serviços da cidade

O que a funcionária Kafra e os NPCs de Izlude fazem por você.

Armazém
Baú compartilhado entre todos os personagens da conta — guarde e retire itens em segurança.
Ponto de gravação
Define onde o personagem renasce ao morrer. Sem um ponto definido, o retorno é para o centro de Izlude.
Kit iniciante
Uma vez por personagem: 300 Poções Vermelhas, uma Main Gauche +10 e um Guard +10 para começar caçando de verdade.
Lojas de Izlude
Mercador de Ferramentas (consumíveis), de Armas e de Armaduras, mais o Mercador de Trocas — todos no centro da cidade.
Ferreiro
Refina equipamentos de +1 a +10 usando Zeny e minérios (Phracon, Emveretarcon, Oridecon, Elunium).

Atributos

Os seis atributos que definem o desempenho do seu personagem.

STR
Força física e impacto de ataques corporais.
AGI
Velocidade, frequência de ações e evasão.
VIT
Vida, resistência e capacidade de permanecer em combate.
INT
Poder mágico, recursos e suporte.
DEX
Precisão, ataques à distância e consistência de execução.
LUK
Crítico e efeitos relacionados à sorte.
Os valores e fórmulas podem mudar durante o beta.

Missões

Objetivos diários, semanais e de descoberta para guiar seus testes.

  • Diárias: renovam todo dia e concedem EXP Beta rápida.
  • Semanais: metas maiores, ideais para acompanhar o ciclo.
  • Descoberta: marcos únicos por experimentar sistemas novos.

As metas do beta foram desenhadas para levar você a tocar em todos os sistemas reais do jogo — caça, refino, Kafra, Itens 2.0 e chefes. Completar metas acelera seus marcos na Jornada do Beta.

O mundo e seus chefes

Cidades, campos, dungeons e os 15 chefes que dominam o mapa.

O mundo do ciclo atual tem 106 mapas: 7 cidades (Izlude, Prontera, Geffen, Payon, Morocc, Alberta e Aldebaran), 51 campos e 48 dungeons. Izlude é o coração do beta — todo personagem nasce lá, perto da Kafra, das lojas e do Ferreiro.

  • Dungeons são mapas contínuos, mais densos e perigosos que os campos — não há instâncias nem filas.
  • Só os mapas com jogadores ficam ativos: o mundo dorme onde ninguém está caçando.
  • 15 chefes (MVPs) vivem em mapas fixos, como Baphomet, Eddga, Golden Thief Bug e Phreeoni.
  • Chefes têm tempo de respawn longo (de horas até um dia), são imunes a empurrão e concedem EXP de MVP.
  • Prepare consumíveis antes de descer — não há reabastecimento no fundo das dungeons.
A lista completa de mapas, monstros, chefes e drops está na aba Mapas e Monstros da Wiki.

Builds iniciais

Exemplos de configurações para começar bem — e evoluir a partir delas.

Espadachim Resistente
  • Foco: STR, VIT, vida e defesa.
  • Manter proximidade do alvo.
  • Usar habilidade principal em prioridade.
  • Ativar defesa sob pressão.
  • Usar poção abaixo do limite configurado.
Arqueiro Ágil
  • Foco: DEX, AGI e velocidade.
  • Manter distância do combate.
  • Priorizar o alvo mais próximo.
  • Usar ataque em área com vários inimigos.
  • Reposicionar constantemente.
Mago de Controle
  • Foco: INT e DEX.
  • Manter distância do combate.
  • Aplicar controle antes do dano.
  • Usar dano elemental em sequência.
  • Recuar quando cercado.
Exemplos iniciais para o beta. Compartilhe suas variações na comunidade!

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns do beta.

Preciso baixar alguma coisa?
Não. O IdleRO é jogável direto no navegador — basta criar uma conta e entrar.
Meu progresso será mantido após o beta?
Sistemas, dados e recompensas podem ser ajustados durante o beta, incluindo reinicializações (wipes). O que já é confirmado: quem apoiar o projeto durante o beta entra 1 dia antes no lançamento oficial.
O personagem evolui com o jogo fechado?
Sim. O mundo roda no servidor, então a rotina continua ativa mesmo sem a aba aberta.
Como reporto um bug?
Use o botão Reportar Bug no portal, descrevendo o que aconteceu, onde e o que você esperava.
Posso ter mais de um personagem?
Sim, cada conta pode manter múltiplos personagens no servidor de testes.
O jogo terá pagamento no beta?
Não. O período de testes é totalmente gratuito e focado em evolução do jogo.