Guia do Aventureiro
Tudo o que você precisa para entender o IdleRO, preparar sua rotina e evoluir com mais eficiência.
Começando no IdleRO
O caminho do zero até a sua primeira rotina funcionando, passo a passo.
- Crie sua conta.
- Crie seu primeiro personagem na roda clássica de atributos.
- Entre no mundo — você nasce no centro de Izlude.
- Fale com a Kafra e pegue o kit iniciante (300 Poções Vermelhas, Main Gauche +10 e Guard +10).
- Configure a Barra 4: limiares de poção e a Asa de Mosca de emergência.
- Ative sua rotina idle e acompanhe o comportamento do personagem.
- Ajuste habilidades e consumíveis conforme o mapa.
- Evolua equipamentos com o Ferreiro e cace Itens 2.0.
- Suba de nível — a EXP do beta está 800x mais rápida.
- Teste novas builds e classes.
Não existe escolha errada no começo: todas as classes iniciais conseguem completar o conteúdo do beta. Escolha pelo estilo que mais combina com você e troque quando quiser — testar classes diferentes, inclusive, é uma das missões semanais.
Seu personagem
Criação, identidade e o que define o seu aventureiro no mundo.
Cada conta tem 9 espaços de personagem no servidor de testes. Cada personagem tem classe, atributos, equipamentos e rotinas próprias — experimente estilos diferentes sem medo.
- Nome: único no servidor, de 3 a 32 caracteres, começando com letra.
- Criação clássica: 30 pontos distribuídos na roda de atributos — cada par oposto (STR/INT, AGI/LUK, VIT/DEX) sempre soma 10.
- Aparência: sexo, cabelo e paletas de cor escolhidos na criação.
- Todo personagem novo nasce no centro de Izlude, perto da Kafra, das lojas e do Ferreiro.
Trilha de progressão
O que esperar de cada faixa de nível durante o ciclo de testes.
Nível 1–10 · Fundamentos
- Objetivo: entender combate e rotina básica.
- Conteúdo: campos ao redor de Izlude e Prontera.
- Equipamento: kit iniciante da Kafra e drops comuns.
- Aprendizado: configurar sua primeira rotina.
Nível 10–30 · Crescimento
- Objetivo: consolidar sua build inicial.
- Conteúdo: campos mais densos e primeiras dungeons.
- Equipamento: armas melhores nas lojas e nos drops.
- Aprendizado: usar consumíveis e limiares de poção.
Nível 30–60 · Especialização
- Objetivo: definir a identidade da sua build.
- Conteúdo: dungeons intermediárias e Itens 2.0.
- Equipamento: refino no Ferreiro e raridades do catálogo 2.0.
- Aprendizado: otimizar prioridades da rotina.
Nível 60–90 · Otimização
- Objetivo: extrair o máximo de cada ciclo.
- Conteúdo: mapas de alto nível e chefes (MVPs).
- Equipamento: refino alto e Itens 2.0 Épicos.
- Aprendizado: ajustes finos e troca de contexto.
Nível 90–99 · Conteúdo avançado
- Objetivo: encarar os limites do ciclo atual.
- Conteúdo: os 15 chefes do mundo e mapas mais perigosos.
- Equipamento: Itens 2.0 Lendários.
- Aprendizado: builds de alto desempenho.
Como funciona o modo Idle
Seu personagem executa comportamentos configurados automaticamente — entenda o ciclo por trás disso.
No IdleRO, você não controla cada clique: você define regras. O personagem avalia o ambiente e escolhe a melhor ação seguindo as prioridades que você configurou.
- Procurar inimigos na área atual.
- Se aproximar do alvo escolhido.
- Atacar e usar habilidades conforme a prioridade.
- Aplicar buffs quando expirarem.
- Consumir poções nos limites configurados.
- Recuar ou trocar de alvo em situações de risco.
- Continuar a rota definida.
O ciclo de decisão
Todo o mundo é controlado pelo servidor: inimigos, drops e progresso existem do lado de lá. Isso significa que seu personagem continua a rotina mesmo com a aba fechada — e que ninguém consegue trapacear alterando o cliente.
As quatro barras de rotina
A rotina do personagem é organizada em quatro barras de comportamento configuráveis.
Barra 1 · Ataques (F1–F9)
- Habilidades ofensivas da sua classe
- A IA usa na ordem de prioridade da barra
- Respeita custo de SP e tempo de recarga
Barra 2 · Suporte (F10–F18)
- Habilidades de suporte (cura, buffs, proteção)
- Usadas sem interromper a barra ofensiva
- Buffs são reaplicados quando expiram
Barra 3 · Reserva
- Fila livre de atalhos
- Sem comportamento automático neste ciclo
Barra 4 · Utilidade
- Poção de HP: age entre um limiar mínimo e máximo (padrão 50%–90%)
- Poção de SP: mesmo esquema (padrão 30%–90%)
- Asa de Mosca: fuga com HP baixo (20%) ou 3+ monstros atacando
- Cura de status: veneno e outras condições
- Buffs por item: reaplicados automaticamente
Os limiares da Barra 4 são configuráveis por personagem e ficam salvos no servidor. O esquema mínimo/máximo evita desperdício: a poção começa a agir no limite mínimo e para de curar no máximo.
Fundamentos de combate
Como dano, defesa e prioridade de alvos funcionam nas rotinas.
- As fórmulas seguem o modelo pré-renewal clássico: dano físico escala com STR (ou DEX em armas de longo alcance), dano mágico com INT.
- Elemento, raça e tamanho do monstro modificam o dano — a arma certa contra o alvo certo faz diferença real.
- Acerto vs. esquiva decide se o golpe conecta; jogadores ainda têm chance de esquiva perfeita.
- Críticos ignoram a esquiva; algumas habilidades causam empurrão (knockback).
- Monstros usam habilidades próprias: veneno, atordoamento, congelamento e outras condições de status.
- Magos têm magias de área e de terreno reais, como Fire Wall e Safety Wall, que a IA usa taticamente.
Em vez de reagir em tempo real, o segredo do combate no IdleRO é antecipar: se sua rotina morre em uma área, ajuste os limiares de poção, a condição de fuga da Asa de Mosca ou simplesmente escolha uma área mais adequada ao seu nível.
Visão geral das classes
Seis arquétipos, seis formas diferentes de montar rotinas.
- Espadachim
- Combate corpo a corpo resistente e consistente. STR e VIT.
- Arqueiro
- Dano à distância com precisão e velocidade. DEX e AGI.
- Mago
- Dano elemental com explosão e controle. INT e DEX.
- Mercador
- Utilidade e economia, recursos e versatilidade. STR e DEX.
- Ladino
- Dano rápido com crítico e evasão. AGI e LUK.
- Sacerdote
- Suporte com cura e buffs. INT e VIT.
A página de Classes traz habilidades, rotinas de exemplo e builds iniciais de cada uma. Durante o beta, testar mais de uma classe ajuda a equipe a equilibrar o jogo.
Equipamentos e refino
Slots, raridades e o sistema de aprimoramento de itens.
Slots de equipamento
- Chapéu (topo, meio e baixo)
- Armadura
- Capa
- Botas
- Arma
- Escudo / mão secundária
- Acessórios (dois espaços)
Muitos equipamentos têm slots para cartas — cada instância de equipamento guarda seu próprio refino e cartas, então duas espadas iguais podem ser bem diferentes.
Refino no Ferreiro
- O Ferreiro fica no centro de Izlude e refina equipamentos de +1 até +10.
- Cada tentativa consome Zeny e um minério: Phracon (arma nv 1), Emveretarcon (arma nv 2), Oridecon (armas nv 3 e 4) ou Elunium (armaduras).
- Até o limite seguro (arma nv 1: +7, nv 2: +6, nv 3: +5, nv 4: +4; armaduras: +4), a falha não destrói o item.
- Acima do limite seguro, uma falha pode destruir o equipamento — refine com cuidado.
- Cada nível de refino em armas soma ATK fixo; em armaduras, defesa.
Itens 2.0 — raridade sorteada no drop
O novo catálogo de equipamentos com raridade e atributos definidos na hora em que o monstro morre.
142 equipamentos especiais (125 armas e 17 armaduras) caem de 206 monstros do mundo — parte por rotas exclusivas, parte por pools por faixa de nível (armaduras iniciais, armas básicas...). Quando o monstro morre, o servidor sorteia a raridade e os atributos na hora — e esse resultado fica gravado para sempre na instância do item, mesmo que outra pessoa colete.
- Armas ganham ATK extra por raridade: +20 / +40 / +60 / +80.
- Armaduras ganham DEF extra por raridade: +2 / +4 / +6 / +8.
- Todo item sorteia exatamente 2 atributos únicos entre STR, AGI, VIT, INT, DEX e LUK — a raridade só muda a força deles.
- Quanto maior o nível do monstro, maior a chance de raridades altas (um monstro 81+ tem 4% de Lendário na tabela geral).
- Itens de pool (como as armaduras iniciais dos monstros 1–30) têm tabelas de raridade próprias, listadas na Wiki.
Kafra e serviços da cidade
O que a funcionária Kafra e os NPCs de Izlude fazem por você.
- Armazém
- Baú compartilhado entre todos os personagens da conta — guarde e retire itens em segurança.
- Ponto de gravação
- Define onde o personagem renasce ao morrer. Sem um ponto definido, o retorno é para o centro de Izlude.
- Kit iniciante
- Uma vez por personagem: 300 Poções Vermelhas, uma Main Gauche +10 e um Guard +10 para começar caçando de verdade.
- Lojas de Izlude
- Mercador de Ferramentas (consumíveis), de Armas e de Armaduras, mais o Mercador de Trocas — todos no centro da cidade.
- Ferreiro
- Refina equipamentos de +1 a +10 usando Zeny e minérios (Phracon, Emveretarcon, Oridecon, Elunium).
Atributos
Os seis atributos que definem o desempenho do seu personagem.
- STR
- Força física e impacto de ataques corporais.
- AGI
- Velocidade, frequência de ações e evasão.
- VIT
- Vida, resistência e capacidade de permanecer em combate.
- INT
- Poder mágico, recursos e suporte.
- DEX
- Precisão, ataques à distância e consistência de execução.
- LUK
- Crítico e efeitos relacionados à sorte.
Missões
Objetivos diários, semanais e de descoberta para guiar seus testes.
- Diárias: renovam todo dia e concedem EXP Beta rápida.
- Semanais: metas maiores, ideais para acompanhar o ciclo.
- Descoberta: marcos únicos por experimentar sistemas novos.
As metas do beta foram desenhadas para levar você a tocar em todos os sistemas reais do jogo — caça, refino, Kafra, Itens 2.0 e chefes. Completar metas acelera seus marcos na Jornada do Beta.
O mundo e seus chefes
Cidades, campos, dungeons e os 15 chefes que dominam o mapa.
O mundo do ciclo atual tem 106 mapas: 7 cidades (Izlude, Prontera, Geffen, Payon, Morocc, Alberta e Aldebaran), 51 campos e 48 dungeons. Izlude é o coração do beta — todo personagem nasce lá, perto da Kafra, das lojas e do Ferreiro.
- Dungeons são mapas contínuos, mais densos e perigosos que os campos — não há instâncias nem filas.
- Só os mapas com jogadores ficam ativos: o mundo dorme onde ninguém está caçando.
- 15 chefes (MVPs) vivem em mapas fixos, como Baphomet, Eddga, Golden Thief Bug e Phreeoni.
- Chefes têm tempo de respawn longo (de horas até um dia), são imunes a empurrão e concedem EXP de MVP.
- Prepare consumíveis antes de descer — não há reabastecimento no fundo das dungeons.
Builds iniciais
Exemplos de configurações para começar bem — e evoluir a partir delas.
Espadachim Resistente
- Foco: STR, VIT, vida e defesa.
- Manter proximidade do alvo.
- Usar habilidade principal em prioridade.
- Ativar defesa sob pressão.
- Usar poção abaixo do limite configurado.
Arqueiro Ágil
- Foco: DEX, AGI e velocidade.
- Manter distância do combate.
- Priorizar o alvo mais próximo.
- Usar ataque em área com vários inimigos.
- Reposicionar constantemente.
Mago de Controle
- Foco: INT e DEX.
- Manter distância do combate.
- Aplicar controle antes do dano.
- Usar dano elemental em sequência.
- Recuar quando cercado.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns do beta.
- Preciso baixar alguma coisa?
- Não. O IdleRO é jogável direto no navegador — basta criar uma conta e entrar.
- Meu progresso será mantido após o beta?
- Sistemas, dados e recompensas podem ser ajustados durante o beta, incluindo reinicializações (wipes). O que já é confirmado: quem apoiar o projeto durante o beta entra 1 dia antes no lançamento oficial.
- O personagem evolui com o jogo fechado?
- Sim. O mundo roda no servidor, então a rotina continua ativa mesmo sem a aba aberta.
- Como reporto um bug?
- Use o botão Reportar Bug no portal, descrevendo o que aconteceu, onde e o que você esperava.
- Posso ter mais de um personagem?
- Sim, cada conta pode manter múltiplos personagens no servidor de testes.
- O jogo terá pagamento no beta?
- Não. O período de testes é totalmente gratuito e focado em evolução do jogo.
